第六十八章 战场二(1/1)

我跑到国战npnetpc提示我,当前国旗还没有使用,不可继续领取。其实想想也应该如此,不然,我只要不停的领取国旗,兄弟们估计用不了多久就能把小鬼子的地盘全给占领了。不过,这次俺可要问明白了,别到时老得往这里跑。那不成溜傻小子了么。

“那什么时候才能再次领取国旗呢?”我问道。

“国旗插入敌对国领土后,可以再次领取,当天的国战时间内限领三次国旗。国旗插入对方领土后,请一定要保护好国旗,避免被对方摧毁。在国战期间每保证一面国旗的安全,占领方玩家们就会得到5点的功勋值,敌对方的功勋值将会降低5点。国旗领取者获得1o点功勋值。如果国旗被摧毁则反之。”npnetbsp; 日啊,这国旗还成了双刃剑啊,必须得保护好它,不然还不定是谁要倒霉了。

我悻悻的跑回来,把国旗的规定一说,兄弟们的积极性却一下子提高了起来。

很多玩过多款游戏的玩家都知道,在战场地图里打架一般来说都会有这样那样的限制,有的是死一次后就彻底退出了战场,有的则是死后还可以重新再进入到战场,不过也会有次数限制。还有的就是可以无限制的复活作战。不过这款游戏里通过国旗的设置就可以隐隐的看出来,玩家们在战场里作战肯定不会是允许无限制复活的,很可能会倾向第二种,死后可以重新进入战场,并且有一定的次数限制,应该就是三次限制。现在就要看谁在国战中指挥得当了,只要能尽可能多的杀掉敌对玩家就能获得最终的胜利。不过,中国人玩这种大型网络游戏最大的乐趣就是要在鬼子们的身上泄,打的怎么样暂且不说,只要能让他们跟鬼子玩家打架,国内的玩家就已经像吃了大力丸一样兴奋了。一百个中国玩家里起码会有99个想去杀日本的玩家,最后那个恐怕也是半拉子愤青。

而且,我们现在有了国旗,并且可以领取三次,只要把国旗能插入到小鬼子的地盘里,系统是一定会有提示的,到时我们就可以等着小鬼子们送上门来了。

没有一个国家的玩家愿意看到自己国家的领土被别国占领,尤其是中国和日本两国的玩家。如果中国玩家占领了小鬼子的领土,估计小鬼子们就跟死了爹娘一样,如果比死了爹娘还严重的话那就是奸了小鬼子的老娘,老婆,或者妹子。以小鬼子的个性,他们是宁愿自己的老娘,老婆,妹子被中国人给奸了也不愿中国玩家占领他们的地盘。

至于小鬼子们倒是很想占领中国玩家们的地盘,不过看看中国玩家的心态就知道这种情况要想出现几乎是不可能的。以我玩游戏的几年经历来看,中国玩家见到鬼子没有不砍的,反正鬼子们最好是别说他们那鬼话,只要是中国玩家们听了基本就是抡刀就砍,根本不会跟你客气,最有甚者,有的玩家因为少砍了几刀,等把小鬼子干掉后还会跟同伴们大打出手。别人我不知道,像别了我的爱等人就是这种类型的。

有这么多的有志热血玩家又怎会让小鬼子的膏药旗**中国的领土呢。

战场的开放时间是下午三点半钟。随着系统的一声公告,战场传送站无数道光芒闪现,一批批玩家随之进入到战场。

所有的玩家们都是第一次进入这个战场地图,一切都处于朦胧状态。这需要玩家们在这个新地图里进行一点一点的摸索,就像开辟一块处女地。在这个地图里一切都是未知的,系统在公告中也没有给予具体的提示,一切全部要靠玩家们自己努力。

当我们帮会的兄弟们进入到这个地图时,就不断的有消息了出来,先进入这个地图的玩家们遇到了这个游戏里最大的麻烦,这里不但有高等级的怪物,而且还有异国的npnetpc对玩家们的态度都是出于敌对状态,很多误入异国战场地图的玩家们都丧生于npnetbsp; 这个战场的地图只分为三大部分,正是东西中联盟的势力划分。看来系统开辟这个全新的地图就是为将来的联盟战做准备了。

我们现在的要任务不是去击杀日本的玩家,而是要把这个全新的地图打开。我们遇到的麻烦相信小鬼子们也正在遭遇着,这也给想要给中国玩家们迎头一击的鬼子们的头上泼了一盆冷水。鬼子们的挂掉的人数要远远高于中国的玩家,因为他们进来后,就开始向中国区的方向冲来,这一路上无数的鬼子玩家们惨死于怪物和npnetpc更是强悍,几乎是除了战神职业外的所有职业的玩家全部被秒杀。这给一向很谨慎,想要在游戏里放纵一把的小鬼子们狠狠的上了一课。游戏虽然是虚拟的,但是毕竟还是跟现实结合起来的。想要在一个没有调查清楚的地方任意妄为是要吃苦头的。

天下无双,无心孤独,黑色音符,照亮人生,啸傲江湖这五位帮会的最高领召集了八位护法和三位堂主,还有我这个没有一个手下的长老进行了一番讨论。

其中像约定一生,我爱挂历,黑色音符等属于那种猛打猛冲型的,在他们眼中,一切怪物和鬼子们全是纸老虎,都是不堪一击的,他们的提议就是不管眼前的什么怪物,集中起所有的战神兄弟,以秋风扫落叶之势,肃清前面所有之敌。这个建议得到了帮会里所有急进兄弟们的支持。确实,这个提议非常的让人感到热血沸腾。但是这个提议却被无双,孤独,和江湖等人否决了,别的帮会的玩家也不都是孬种,却被怪物和npc们打的头破血流,应该就是吃亏在对地形的不熟悉,对怪物和守卫的不了解上。所谓前车之鉴,我们可不能再犯相同的错误。

最后,还是采取了一种稳扎稳打的办法,就是以祈星师们的召唤物为先头部队在前面趟路,战神们于召唤物们保持2o码的冲锋距离,医生和法师还有弓手们紧随其后。一旦出现大量的怪物,即使召唤物有些损失也问题不大,却给了兄弟们准备的时间。兄弟们能在第一时间找到最恰当的应对办法。

这个决定确实减少了我们帮会兄弟们的伤亡。当我们从中国区战场中心向日本的方向开进,出城后刚进入到野外地图就遭遇到第一批怪物的时候,怪物的等级和攻击力让我们是大吃一惊。要知道祈星师的召唤物一般都是一个物理系和一个法师系的,物理系的召唤物的生命值有的甚至比战神还高,即使防御力差了一点,但是抗击打的能力也是高于剑客等其他职业的。但是当遇到这里的怪物时,甚至可以用不堪一击来形容。即使最牛的血狼王这个召唤物在几个强悍的怪物的攻击之下也坚持不了几个回合。看到前面的召唤物成片的倒下,连约定一生都张大了嘴半天合拢不上,这都什么怪物啊,这也太他妈的厉害了点吧。虽然作为召唤物,血狼王只有boos真正实力的不到2o%,可那也是二三十万的血量吧,几个怪物在几个回合就能将他们杀掉,这攻击力也太吓人了吧。

现在约定一生等人是非常庆幸没有采纳他们几个提出的建议。不然现在倒下的可能就会是他们几个自我感觉良好的牛逼战神了。

度过初期的慌乱后,江湖开始号施令,以约定一生,我爱挂历,黑色音符,消失的神话,一号,玲珑魔刀,独自看雨,傻小子,疯狂的战士,玉面金刚等强力战神为箭头,向怪物们起冲锋,每两个战神锁定一个怪物目标,争取将前面的怪物全部眩晕,然后法师和弓手们用冰冻技能和定身技能将怪物们彻底定住,然后打手们全力攻击,不给怪物们一点反击的机会。

确定好目标后,江湖一声令下,约定等人以排山倒海之势向怪物们冲去,战神,法师,弓手们轮流的对怪物们进行眩晕,定身,冰冻,巫师开始给怪物施以负面状态,剑客,杀手成为最后攻击的主力,由他们来解决怪物的生命。

这时,兄弟们平时的配合就挥出极大的威力来。几十个玩家在自己的队长的带领下对同一目标进行锁定攻击。

但是正是不打不知道,一打吓一跳,这批怪物的等级全是7o级的,个个的生命值都等同于一个5o级的中级boos。我们帮会的兄弟的数量是怪物的几十倍,平均是4o个玩家对付一个怪物,可每个怪物还是用时近十分钟才能将它们给干掉。期间多有险情生。有时定身技能没有跟上,或者两名甚至多名玩家同时对怪物施以重复定身,由于技能在出后需要有一定的时间冷却,就是我们俗称的cd时间。这样由于重叠的攻击给怪物提供了缓冲时间,有的怪物居然没有被完全定住。而只要玩家受到一次怪物的打击就会失去近一半的生命值,这还是战神们先进行攻击,致使怪物的目标都是这些抗打的,要是换成别的职业,相信已经有无数的兄弟们挂掉了。

这时的我几乎成为了救火队员,我在怪物群中穿来插去,不停的施放冰冻技能。我的高施法度,高技能时间冷却再次成为兄弟们的最后的保障。见我犹如神助一般的在怪物之中奔跑,兄弟们仿佛又回到了以前我拉怪升级的时候。战神们自觉的开始使用回拉技能,慢慢的将怪物们拉到一起,这大大的缩短了我奔跑的范围、怪物聚集的范围越小,受到的冰冻定身的攻击就越多,兄弟们也就越安全。

到后期,怪物们被拉到了三个圈子里,就像一个三角形。我不必再来回的奔跑就可以对三个点的怪物进行冰冻。我的冰冻概率那是远远的高于众人,现在起码有95%以上的几率了。几乎没有一个怪物能逃出我的冰冻攻击。这也让会里的法师兄弟叹为观止。练法师练到这个地步,也就算到头了吧。

当这波最后一个怪物被干掉后,大家都是长出了一口气。太惊险了,会里四千余名兄弟杀1oo来只怪物,竟然这么惊险。虽然没有一个兄弟挂掉,可死里逃生的感觉比挂掉还可怕的多。战神,法师和弓手的5秒定身技能是我们取胜的最**宝。没有众弟兄的通力配合,现在也不定有多少兄弟挂掉。一个人的力量即使再强大也左右不了一场战役的胜负。就像击杀这批怪物,我的实力就是在后期才能体现出来,前期必须要弟兄们一起动手将怪物们给定住才行,否则即使技能冷却的时间不到半秒,也能使无数的兄弟丧命。

这才是我们在中国区战场中心刚出来,在最外围遇到的第一批怪物,前面的路还长着呢。以后还会遇到什么样的怪物谁也不知道。不过大家在见识到这批怪物的实力后,终于知道,为什么会有那么多的玩家们挂掉了,这也给我们大家敲响了警钟。

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